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← 개발일지 목록 '26 10 08 · DAY 3

#2 3일차, 손으로 깬 한 판

전투 두 번, 정비, 미니보스까지 한 판을 직접 플레이한 1분 12초 영상입니다.

언리얼 엔진 5로 만들기 시작한 지 3일째에 직접 한 판을 깬 영상입니다. 소리가 있습니다.

전투 2번 → 정비 → 미니보스. 직접 플레이했습니다.

맨 앞에 잠깐 보이는 DEFEATED는 바로 전 판에 16초 만에 죽은 흔적입니다.

지금 들어가 있는 것

  • 약공격 / 강공격 / 회피 / 패링
  • 전투가 끝날 때마다 능력 하나를 고르는 로그라이트 구조
  • 궁극기 연출 (이름은 임시)
  • 보스의 게이지를 다 채우면 무너지고, 그때가 딜 타임

만드는 방식

코드는 제가 짜지 않고 AI(Claude)가 씁니다. 저는 직접 해 보고 "패링이 더 맛있어야 한다", "궁극기가 궁극기 같지 않다" 같은 식으로 주문하고 방향을 정합니다.

보다시피 캐릭터는 마네킹이고 맵은 회색 상자입니다. 캐릭터는 이제부터 만듭니다.