개발일지
만드는 과정을 그대로 올립니다.

'26 10 09 · DAY 4
#3 뷰파인더로 보는 전투 화면
전투 화면(HUD)을 카메라 뷰파인더 모양으로 새로 그렸습니다. 패링과 반격이 궁극기 게이지에 얼마를 보태는지 화면에서 바로 보입니다.

'26 10 08 · DAY 3
#2 3일차, 손으로 깬 한 판
전투 두 번, 정비, 미니보스까지 한 판을 직접 플레이한 1분 12초 영상입니다.

'26 10 08 · DAY 3
#1 보스 3연타를 전부 받아친다 — 연속 패링과 궁극기 연출
보스의 연타가 패링 한 번에 끊기지 않게 바꿨습니다. 세 번을 다 받아내야 반격이 나갑니다. 궁극기 연출도 새로 짰습니다.