어떤 게임인가
Project:NS는 한 판이 짧은 3D 액션 로그라이트입니다. 전투 두 번, 정비, 보스. 전투가 끝날 때마다 능력(변이) 하나를 골라 그 판의 캐릭터를 만들어 갑니다.
PARRY
패링
금색 예고는 받아칠 수 있고, 붉은 예고는 피해야 합니다. 예고의 색이 곧 규칙입니다.
CHAIN
연속 패링
보스의 연타는 한 번 받아쳐도 끊기지 않습니다. 전부 받아내야 반격이 열립니다.
DODGE
저스트 회피
공격이 닿기 직전에 피하면 다음 한 수가 달라집니다.
BREAK
브레이크
때리고 받아칠수록 보스의 게이지가 찹니다. 다 차면 무너지고, 그때가 딜 타임입니다.
ULT
궁극기
공격과 패링으로 게이지를 모아 씁니다. 세 박자 연출, 흑백 프레임은 한 번만.
RUN
변이
전투마다 능력 하나를 고릅니다. 같은 보스라도 판마다 싸우는 방법이 달라집니다.



Claude가 하는 일
- 언리얼 엔진 5 C++ 코드와 데이터 작성, 빌드, 수정
- 빌드마다 600개가 넘는 자동 검사를 세 가지 속도로 실행하고, 실패하면 고침
- 플레이 기록을 읽고 다음 빌드의 작업 범위를 정리
지금 상태
프로토타입입니다. 캐릭터는 마네킹, 배경은 회색 상자이고 이름과 수치는 전부 임시입니다. 지금은 손맛을 먼저 잡고 있고, 캐릭터와 배경은 그다음입니다. Project:NS도 코드네임이며 정식 제목은 나중에 공개합니다.
최신 개발일지
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'26 10 09 · DAY 4
#3 뷰파인더로 보는 전투 화면
전투 화면(HUD)을 카메라 뷰파인더 모양으로 새로 그렸습니다. 패링과 반격이 궁극기 게이지에 얼마를 보태는지 화면에서 바로 보입니다.

'26 10 08 · DAY 3
#2 3일차, 손으로 깬 한 판
전투 두 번, 정비, 미니보스까지 한 판을 직접 플레이한 1분 12초 영상입니다.

'26 10 08 · DAY 3
#1 보스 3연타를 전부 받아친다 — 연속 패링과 궁극기 연출
보스의 연타가 패링 한 번에 끊기지 않게 바꿨습니다. 세 번을 다 받아내야 반격이 나갑니다. 궁극기 연출도 새로 짰습니다.