FRAME37 GAMESGAMES & VIRTUAL AVATARS · BUILT WITH CLAUDE

어떤 게임인가

Project:NS는 한 판이 짧은 3D 액션 로그라이트입니다. 전투 두 번, 정비, 보스. 전투가 끝날 때마다 능력(변이) 하나를 골라 그 판의 캐릭터를 만들어 갑니다.

PARRY

패링

금색 예고는 받아칠 수 있고, 붉은 예고는 피해야 합니다. 예고의 색이 곧 규칙입니다.

CHAIN

연속 패링

보스의 연타는 한 번 받아쳐도 끊기지 않습니다. 전부 받아내야 반격이 열립니다.

DODGE

저스트 회피

공격이 닿기 직전에 피하면 다음 한 수가 달라집니다.

BREAK

브레이크

때리고 받아칠수록 보스의 게이지가 찹니다. 다 차면 무너지고, 그때가 딜 타임입니다.

ULT

궁극기

공격과 패링으로 게이지를 모아 씁니다. 세 박자 연출, 흑백 프레임은 한 번만.

RUN

변이

전투마다 능력 하나를 고릅니다. 같은 보스라도 판마다 싸우는 방법이 달라집니다.

연속 패링 3번째
연속 패링 3번째
반격 성공, 궁극기 준비
반격 성공, 궁극기 준비
한 판의 시작
한 판의 시작

Claude가 하는 일

  • 언리얼 엔진 5 C++ 코드와 데이터 작성, 빌드, 수정
  • 빌드마다 600개가 넘는 자동 검사를 세 가지 속도로 실행하고, 실패하면 고침
  • 플레이 기록을 읽고 다음 빌드의 작업 범위를 정리

지금 상태

프로토타입입니다. 캐릭터는 마네킹, 배경은 회색 상자이고 이름과 수치는 전부 임시입니다. 지금은 손맛을 먼저 잡고 있고, 캐릭터와 배경은 그다음입니다. Project:NS도 코드네임이며 정식 제목은 나중에 공개합니다.

최신 개발일지

전체 보기 →